IDC预计2020年ARVR全球营收达1
您现在的位置: IDC:预计2020年AR/VR全球营收达1620亿美元 年增长率18 . % 物联中国
日期: 16:42:07来源:物联中国 点击:500次 核心提示:据外媒报导,市场研究公司IDC日前发表最新的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》,预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的全球营收将 据外媒报道,市场研究公司IDC日前发表最新的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》,预测增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,这意味着从2015年至2020年间,这个领域的混合年增长率为181. %IDC最新发表的这份投资指导为AR/VR市场提供了技术、产业和地理方面的详尽预测
IDC客户视野与分析副总裁克里斯 丘特(Chris Chute)称: 在过去的很多年里,增强现实和虚拟现实一直停留在科幻领域现在随着智能开始支持便宜VR头盔,消费者市场正在酝酿新的、用户创作 内容驱动的付费体验医疗行业最近的技术开发成果表明增强现实可以发挥出行业级的强大影响力,我们预计这些承诺在未来的5年里就会在教育、物流和制造等其 他领域成为现实
IDC装备及AR/VR副总裁汤姆 迈雷尼(Tom Mainelli)称: 全新的、廉价硬件设备的出现让虚拟现实和增强现实技术能够为愈来愈多的公司和个人所用但是具体的用途将取决于支持这些硬件装备 的应用软件和服务我们预计开发商们将在未来的几年里为这些设备创造出大量的新体验,从根本上改变我们很多人的工作方式
在IDC报告的整个预测期内,AR/VR硬件销售收入将占到全球总收入的一半以上AR/VR软件销售收入也将迅速爬升,2016年的营收增长率将超过200%,但是极可能会在预测期的中期迅速被服务收入超越,由于物流和制造业需要企业级支持
根据预测,VR系统在2016年和2017年的营收,比如观众、软件、咨询服务和系统整合服务,将高于AR相干的营收,这在很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关 但在2017年以后,AR系统收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域
在地理分布方面,美国、西欧和亚洲(日本除外)将占据4分之三的全球AR/VR营收这三个区域在2016年产生的营收相差不多,不过到了2020年, 美国地区的收入将明显高于另外两个地区的收入由于AR/VR技术目前尚处于发展的早期, 预计每个地区在预测期内的收入年增长率都将超100%
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