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2017年虛擬現實能否真正落地

云计算  |  2019-09-18  |  来源:潜江物联网云平台

  2017年虚拟现实能否真正落地

  据国外媒体报道,从高端的Oculus Rift设备到谷歌以及三星推出的便宜产品,虚拟现实技术已经瞄准了主流市常那末接下来这类技术能否顺利落地

  虚拟现实技术已经成为现实2016年各种虚拟现实设备层出不穷,既有功能强大,价格昂贵的HTC Vive以及Oculus Rift虚拟现实头戴设备,也有价格密切的谷歌Daydream以及三星的Gear VR

  第一个吃螃蟹的人早已经出现,很多人已购买设备抢先体验,很多虚拟现实游戏也已上市,但在最初的喧嚣过后,关于虚拟现实的问题依旧存在:全部平台将如何发展,我们到底能够利用这类技术做什么我们又如何通过虚拟现实技术向更加先进的增强现实技术迈进

  

  在虚拟现实面世之初,毫无疑问其是一种游戏技术其中最为昂贵的系统和技术几乎是完全为游戏玩家所打造的,而很多便宜虚拟现实系统具有的主打功能也是游戏

  因此,对于虚拟现实技术公司来讲,其首要任务照旧是吸引更多的游戏开发商和游戏玩家,从而让这类原始的推动力继续起到应有的作用但是,如果说虚拟现实初期使用者的体验至关重要的话,那么对于虚拟现实本身来讲也是一个辣手的问题

  现在,很多AAA级游戏其实不适合使用虚拟现实技术,单次游戏的时间通常会长达3到四个小时玩家如果使用如今的虚拟现实装备进行游戏,那么游戏过程很快就变成了对肉体的折磨眼睛、脸颊、脑袋和颈部无不疼痛

  因此,很多虚拟现实游戏开始紧缩时长,力求在短时间内为玩家带来强烈的体验感另外,在缺乏传统游戏粉丝的情况下,虚拟现实游戏开发常常会以一些小工作室为主导,其能够已经较低成本养活自己

  事实上,即便是这些工作室也是在赌游戏开发商RocketWerkz首席执行官Dean Hall指出,其公司开发的游戏Out of Ammo销量已经超出了我们的预测,实现了我们目标但是,游戏其实不赚钱,而其盈利也是遥遥无期我们对此有心理准备,也有资金去应对但值得庆幸的是,相比于其他游戏,Out of Ammo的销量非常好

  目前,虚拟现实平台都在对开发者进行补贴但平台也需要盈利,但不能不继续下去

  在这个过程中,虚拟现实技术需要的不仅是成为游戏配件回到2014年,Facebook首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)收购虚拟现实设备公司Oculus时表示其第一个十年装机量要到达5000万至1亿部,这几乎相当于索尼Playstation 4和微软Xbox One销量的总和而目前Oculus虚拟现实设备价格也相当于两者的总和

  当然,扎克伯格如此的期望并不仅仅是要做个成功的游戏公司他收购Oculus的目的远不止于向公众提供更多更好的视频游戏彼时在收购Oculus时,扎克伯格曾这样说,想象一下,只需要带上这样一副装备,你就可以漫步于世界各地的课堂,或是足不出户便可与医生面对面进行交换

  让这类想法更具说服力的是,接下来的几年内,扎克伯格都在致力于推行那些诸如三星GearVR等更加便捷的装备在2016年2月份举行的世界移动大会上,扎克伯格微笑着阔步走过佩戴三星GearVR虚拟现实装备的诸多体验者,这张照片成为当时的经典

  上周,Facebook宣布将Oculus拆分为两个部门,一个专注于PC端的虚拟现实,而另一个则主打移动端装备研发而虚拟现实的移动部门并未由Oculus首席执行官布伦丹伊尔伯(Brendan Irbe)领导很明显,扎克伯格正在对虚拟现实未来进行重新布局

  如果虚拟现实希望像智能那样成为下一代主要计算平台,那末2017年将是一个关键点,诸如谷歌Daydream虚拟现实平台或是Oculus所推出的新一代移动端设备都需要找到新的突破口,以吸引更多的用户无论它是360度视频体验还是Facebook的社交平台,这些虚拟现实技术公司都需要新的概念来延续虚拟现实在2016年的热度

  如果没有,虚拟现实就会在新技术的影响下而逐渐过时如果虚拟现实未能成功落地,那末或许增强现实可以成功

  诸如微软HoloLens等增强现实设备,允许在现实环境中叠加虚拟图像虽然设备并不便宜一部Hololens的开发者预览版售价接近3000欧元,但是这种装备解决了一些现实问题,能够让虚拟现实使用者更好地与现实交互Hololens用户在使用装备时照旧可以与真实世界进行交互,不必将自己困于虚拟空间当中这类互动使得增强现实更具吸引力

  无论是虚拟现实或是增强现实,或许两者都不会出现想象的腾飞智能的发展还没有显现颓势,虽然虚拟现实可以拿所谓下一件大事的概念或许可以说服投资人,但其实不意味着我们都必须相信毕竟我们都生活在现实之中(晗冰)

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