聽Oculus公司CEO談AR增強現實的
最近几年来,增强现实和(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有愈来愈多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于初期
Oculus公司CEO Brendan Iribe
2012年,Oculus Rift创始人Palmer Luckey带着他的团队在Kickstarter上为虚拟现实设备发起了众筹,并且成功筹集了250万美元201 年底,该公司又获得了来自景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,随后VR概念在科技和游戏业内被普遍看好,Facebook更是在2014年不惜20亿美元直接收购了Oculus公司
但是,到目前为止,这些设备还没有真正面向消费者推出,此前有消息称Oculus Rift将在明年推出最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有愈来愈多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了二者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期
Iribe说, 做营销视频是一回事,但真正做出这样的体验并且说服消费者们希望购买确实另一回事Oculus Touch已经是一个可以面向消费者的体验,我们不是用市场营销视频来做概念了,我们在向消费者展现实际的体验大多数参与的人表示他们希望拥有,他们希望用VR做更多的事,他们希望取得虚拟现实体验,现在我们已经准备好了
他补充说,增强现实技术Demo给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品,AR的最主要市场终究可能是专业人士和商务用处他说, AR对大多数的消费者们来讲吸引力还不够,这随时可能发生变化Oculus通过Kickstarter做出了改变,AR可能在任何时间爆发,但目前还没到时候
虽然Iribe这么说,但似乎Oculus的母公司Facebook对于AR和VR都是看好的,除去年用20亿美元收购Oculus以外,Facebook公司CEO马克?扎克伯格还曾表示,AR和VR都将是次世代计算的关键因素
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