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一文了解區塊鏈游戲發展史

区块链  |  2019-10-17  |  来源:潜江物联网云平台

  一文了解区块链游戏发展史

  说到游戏,我们每个人的一生仿佛都或多或少跟这个词有着联系互联没有普及前,很多人都在玩卡带游戏、棋类游戏、单机游戏,互联普及后,从贪吃蛇到连连看,从植物大战僵尸到英雄同盟,从王者荣耀又到吃鸡游戏,甚至是全国各地经久不衰的麻将,游戏已然是大众生活中不可缺少的一部分

  玩游戏最重要的就是乐趣,每个乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这明显对游戏的规则制定有很大的契合度因此,很多人都把区块链运用游戏默认为是区块链技术落地的最好场景

  谜恋猫敲开区块链运用游戏的大门

  如果说2009年是比特币的诞生让区块链技术得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitties》(谜恋猫)的出现让区块链应用游戏得以问世

  谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,有购买、繁殖、出售3种玩法,其本质就是以太币之间的交易,但是放在了游戏中的宠物上就显得更有乐趣

  由于该游戏中的创世猫Genesis在当时以246.95个以太币的价格成交(约合人民币77万元),一下便引爆了区块链应用游戏市场,自此便打开了区块链应用游戏的大门

  尔后的几个月,这类收藏交易类游戏逐渐得到爆发,比如《CryptoCountries》(加密国家)、《CryptoCities》(加密城市)、《Blockchain Cuties》(区块链萌宠)等,其玩法都是入场玩家用以太币买某个虚拟资产(国家、城市或者宠物),然后等待下一个玩家从自己手中再加价买走这些虚拟资产,进而从中赚取差价本质上来说,这就是击鼓传花

  中国同期也出了几款类似的游戏,比如《HyperDragons》(云斗龙)、《Fishbank》(鱼银行)等,特别是中国排名靠前的几家互联公司,也都相继出了区块链运用游戏,百度的宠物养成游戏“莱茨狗”,易领取“黑钻”的“易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,这些游戏目前几乎已无人问津

  庞氏骗局游戏开始出现

  接下来就到了庞氏骗局开始登场的四月份

  一款名为《PoWH 3D》的游戏突然跃居以太坊区块链应用游戏的榜首,7天交易量达20000以太币游戏玩法更是简单粗暴,即入场玩家用以太币购买游戏中的代币,其中买入或者卖出都必须支付给游戏资金库10%的手续费,而这些手续费的总量会根据每一个入场玩家的代币持有量按比例分配,也就是说,玩家入场的越早,同时后面入场的玩家越多,先入场的玩家就会一直收到代币分红

  有了《PoWH 3D》游戏成功吸粉的开端,此类游戏很快就成了众家模仿上线的引子,连名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是这些游戏的质量参差不齐,有的智能合约甚至漏洞倍出,项目跑路都成了平常

  混乱的4月过去后,星云链算是扛起了5月份DApp大规模开发的大旗,通过举办第一季星云DApp激励计划让DApp的开发走向了一个新热度很多优秀的DApp开发者在此期间被发掘,各种类型的DApp也开始出现,但是基于是DApp开发的早期,很多星云链DApp并没有很好的落地场景,尔后照旧还是走向了落寞

  资金盘游戏开始盛行

  到了7月份,具有疯狂色采的《Fomo 3D》点燃了区块链的资金盘市场

  《Fomo 3D》 游戏的起源可以追溯到 Reddit 社区的一款《The Button》游戏,游戏中有一个按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到 60 秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与

  《Fomo 3D》可以说就是延续了这类玩法,只不过是加入了以太币的激励机制在《Fomo 3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒(Key初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加H)

  当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中 48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家

  尔后,资金盘游戏又成了大家追捧的新热门,甚至到现在,资金盘也是众公链的活跃游戏

  

  EOS登上历史舞台

  就在资金盘被众人捧在手里时,EOS公链也开始发力了因为EOS主上线不久,其链上的区块链运用游戏还寥寥可数,做的几款比较好的DApp有击落飞船游戏《EOS Authority》,巫师收藏类游戏《e》,和日活一直不错的RPG游戏《EOS Knights》其中,《EOS Knights》虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖设备,但是在众多区块链运用游戏中已算是可玩性较高的游戏

  此外,鉴于EOS创建账户的门槛较高,导致一部分用户无法体验到EOS游戏的乐趣,这也使得EOS区块链应用游戏的发展有了一定阻碍

  即使这样,EOS公链还是出了一款风靡一时的游戏《EOS PixelMaster》,简单来讲,这就是一个的像素作画游戏,玩家花费EOS 可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人嘉奖,其玩法的本质还是没离开资金盘

  波场TRON后来居上

  到了十月份,波场DApp开始进击

  有解密类PRG区块链应用游戏《Last Trip》,多人对战加密游戏《Tronman》,像素类游戏《Tronfun》等,在11月底波场账户数甚至已达64万,超出EOS总账户数

  随即波场DApp开始进入爆发期,波场在12月份还举行了DApp开发大赛TRON Accelerator,又燃起了一波DApp开发热,众多以太坊(ETH)和柚子(EOS)的开发者还开始向波场转移,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门坎,这些都成为开发者选择波场的关键

  截止本周,根据p数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场络的智能合约达464个特别是据DappRewiew统计,在3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转(3月4日日均交易数据:TRON 7168万元,EOS 6680万元,ETH 1807万元)

  波场不久前还完成了Odyssey-v3.5版本的技术升级,波场TRON离终极目标——让互联重新去中心化不断在靠近

  经过了一年多时间的发展,区块链应用游戏逐步被更多人所知道和了解,很多传统游戏公司也不断向区块链技术靠拢并寻求新的突破口区块链技术正在为游戏行业打开新的大门,相信在不久的将来,区块链应用游戏就会成为我们生活中的一部分

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