我的世界无尽走廊制作教程
我的世界无限走廊怎么做?我的世界无穷走廊怎么出去?今天给大家带来一份制作无穷走廊的方法,希望大家能够喜欢。
那么大家应该都玩过国外解密的无限走廊吧
我们先讲第一种走廊
全景
非常简单吧,把这玩意装在你的解密地图肯定不错
开始进去
转头后,门没了?!
那末只能右转了,只好这样
奇怪,又回来了,而且墙没了
(几分钟后)
受不鸟啦!往回走!
这。。竟然开了一扇门?!不是死循环么
原理请拖到最下面翻页
第二部份:直线走廊
这部份最简单,只是单纯的检测、TP而已
哈哈,这个走廊我走到尾了,可以看看那扇门有甚么东西啦!
诶,我怎样又回来了?!
第一部份:进门后关门的步奏
靠左命令方块为fill指令,没什么好说的(并排的一对命令方块均为同指令)
靠右命令方块指令为
testfor @a[r=2]
复制代码
走回去后去除墙的步奏
命令方块后面和第一张图差不多,还是比较器连接,还是fill,还是那酸爽。。呸
中继器连接的命令方块指令为
testfor @a[r=2]
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(群众吐槽:还是一样啊喂!)
顺时针行走一段时间后开门的步奏
开头连接第一部分(其实完全不用连接,都是我脑抽)
重点还是在testfor指令上
testfor @a[x=281,y=8 ,z=1126,r=2,ry=100,rym=80]
复制代码
这里我要说一个全新的附加参数:ry
这个参数用来指定一定角度的玩家
ry为最大角度
rym为最小角度
度数可以在F 内的facing看到
那么,这个指令就是在检测
是不是有玩家以x281,y8 ,z1126半径2格的地方,并且看向西边100~80度的地方
如果有:开门
就是这么简单的一个回旋走廊
第二部分:直线 无尽走廊
电路:
由于太过危险来不及T.T
testfor
testfor @a[r= ]
复制代码
TP部份
tp @p ~ ~ ~7.5
复制代码
国产解密貌似我到现在都还没见到过一次的无尽走廊
那么我希望该贴能帮到大家造出更坑爹的解密地图!
我也是个命令小白,做出这种东西不容易~
欢迎回复提出你的意见,有可能下期我就会做出这类东西来
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