VR行业机遇仍在每个环节都可能产生巨头
国内行业发展如火如荼,据IDC日前发布报告称,今年VR/AR市场将会产生1 9亿美元的营收,年增长率达1 0.5%。VR/AR的消费将持续增长,预计2020年总计达14 亿美元。
市场已经百花齐放,形成了较为成熟的业态,而用户对优质VR内容的渴求越来越强烈。与直播是目前最热门和易于被用户接受的两大领域,VR游戏创业者应更加注重探索新玩法,并注意内容与技术的匹配度。
VR/AR市场的前进历程,就像一部“冰与火之歌”
的身影如今已频繁出现在商场、影院等日常生活的场景中。VR/AR行业的发展火热了好几年,相关的硬件产品也在不断迭代,但带来的用户体验却始终原地踏步。
国内VR/AR行业问题诸多,“坑”也很多,产业的不成熟并不单单限于硬件和软件研发,而是生态环境。VR虽然应用广泛,但好的内容还很稀缺,尤其是游戏、直播、电影等娱乐内容方面。
机遇仍在—每个环节都可能产生巨头
VR/AR是未来将渗透至人们衣食住行的底层科学。但由于目前整个行业的软硬件碎片化严重,从采集、制作到输出的底层技术还未成熟,用户多处于被教学阶段和猎奇阶段。
站在VR/AR领域的风口上,能真正“飞”起来的团队数量并不多。商业模式不清晰、回报率不明确、硬件设备未普及等原因,都导致了行业投资风险较高。能否拥有独到的运营理念、核心技术,以及充满创新能力的团队,才是企业未来决胜的关键。
现在市场上的VR硬件产品还仅相当于领域的“大哥大”,需要市场的论证和快速的迭代。“爆款”可能在2018年左右出现,前提是快速降低成本和提升技术。
并不是凭空而来的新兴技术,而是包括光学、声学、交互、动作捕捉等学科在内的一种整合,这其中许多公司和研究机构都各有短长。这条产业链很长,做内容、做传感器、做平台的都有,每个环节都可能产生巨头。
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