40玩家未來一年將買VR設備
美国贸易组织 娱乐软件协会 (ESA)上周发布了美国游戏产业的年度报告这份报告中揭示了美国游戏产业的一些关键趋势
根据ESA的调查,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备这是个好消息,因为此前有业内人士认为,虚拟现实只是炒作,未来的发展不会很快不过,也有一些研究机构看好虚拟现实例如Digi-Capital预计,到2020年虚拟现实将发展成为一个规模 00亿美元的产业
ESA的调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,而58%熟悉虚拟现实的玩家表示,他们想要玩虚拟现实游戏
ESA报告称,6 %的美国家庭至少有一名游戏玩家(游戏玩家的定义是每周玩电子游戏超过 小时的人群)平均来看,每个家庭中有1.7名游戏玩家,而65%的家庭都拥有用于玩游戏的设备不过,只有约48%的家庭购买了专门的游戏主机这意味着有许多人通过PC或移动设备去玩游戏
美国游戏玩家的平均年龄为 5岁,而这些玩家开始玩游戏的年龄平均为1 岁女玩家的平均年龄为44岁,男玩家的平均年龄为 5岁18岁以上女性在游戏玩家总数中占 1%,而18岁以下男性占17%
2015年,美国玩家在游戏内容、硬件和配件产品上的消费超过2 5亿美元,高于2014年的224亿美元PC和主机游戏软件销售为165亿美元,高于2014年的154亿美元
射击游戏在所有游戏中销量最好,占24.5%动作游戏占22.9%体育游戏占1 .2%角色扮演游戏占11.6%冒险类游戏占7.7%2015年,数字版游戏的销售占约56%,高于2014年的52%
ESA总裁及CEO迈克尔 贾拉尔(Michael Gallagher)表示: 这份报告表明,讲故事的方式、创新的硬件,以及有吸引力的设计共同推动了行业发展以及粉丝的热情我们正继续颠覆传统的娱乐概念,以及用户与媒体的互动方式在玩家互动等方面,这些进展创造了新机会,而游戏产业也成为了娱乐和科技突破性发展的领导者
这份报告反映了一项越来越明显的趋势:约45%的受访者表示,他们会通过社交媒体去关注电子竞技有40%受访者会通过有线电视观看电子竞技赛事,而 8%会通过流媒体直播平台观看
关于购买力,购买游戏最频繁的年龄群体是 8岁在所有游戏买家中,有60%是男性,而52%常常购买游戏的玩家认为,电子游戏的价值要比DVD、音乐和电影更大41%购买者在购买后从未试玩过, 1%从游戏厂商站下载游戏,而 0%会在试玩或观看演示后购买游戏
关于平台,56%受访者通过PC玩游戏,5 %通过主机玩游戏, 6%玩智能游戏, 1%使用无线设备玩游戏,17%使用专门的掌机
约48%重度游戏玩家玩社交游戏在移动设备上,有 8%受访者玩解谜、棋盘,或卡牌游戏6%玩动作游戏6%玩策略游戏
报告还显示,54%的重度游戏玩家会与他人一同游戏40%会与好友一起游戏,21%的游戏伙伴是家人,17%是父母,而15%则是自己的伴侣
在多人游戏和游戏的玩家中,与他人一同玩游戏的时间为6.5小时,一同面对面玩游戏的时间为4.6小时5 %的重度游戏玩家认为,游戏帮助了他们交友,而42%认为游戏帮助他们与家人共度时光有高达75%的重度游戏玩家表示,游戏有利于精神健康,并起到教育目的
86%的父母了解娱乐软件分级委员会的分级体系其中97%的父母认为,分级是准确的约79%的父母会限制孩子玩电子游戏,74%会限制孩子使用互联
2015年,最热门的主机游戏是《使命召唤:黑色行动 》,最热门的PC游戏是《模拟人生4》
这项调查由ESA委托益普索媒介研究进行,共访问了4000多户美国家庭
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