數據控日本調查報告顯示開發商扎堆虛擬現實
《Weekly Famitsu》杂志最近做了两个有趣的有关虚拟现实的市场调查,其中一个针对读者,另一个的调查对象则是25位不同的游戏开发商,包括诸如铁拳系列的制作人Katsuhiro Harada、闪乱神乐的制作人Senran Kagura和生化危机的制作人Masachika Kawada
开发商版本的7个问题以下:
1.你对虚拟现实感兴趣么
是 94%
否 6%
2.你正在开发/研究虚拟现实
是 67%
否 27%
无回答 6%
.日后会推出虚拟现实软件么
斟酌中 61%
否 22%
是 11%
无回答 6%
4.你怎么看Oculus Rift的价格
偏高 88%
无回答 12%
5.你料想中PlayStation VR的售价
50,000 59,999 日元 11%
40,000 49,999 日元 6%
0,000 9,999 日元 27%
20,000 29,999 日元 22%
10,000 19,999 日元 17%
无回答 17%
值得一提的是,对这个问题,Katsuhiro Harada选择了不回答以下是我个人的猜想,因为《夏日课堂》和《铁拳7》将支持头显使用,相比其他开发商,他可能知道更多的内幕,也就意味着他需要严格守旧秘密
6.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么
是 %
否 66%
7.你认为虚拟现实大众化最重要因素是什么
可兼容的内容 7%
价格 26%
市场营销 7%
游戏市场环境 19%
外形 4%
其他 7%
从针对开发商的调查显示70%左右的开发商在涉入虚拟现实领域,却有将近70%的认为虚拟现实不会成为虚拟现实行业的主流
读者版问卷稍有不同,以下所示:
1.你体验过虚拟现实么
是 20%
否 80%
2.你有打算购买Oculus Rift么
是 8%
否 65%
斟酌中 27%
.对Osulus Rift售价的看法
偏高 86%
物有所值 1 %
便宜 1%
4.你预想中PlayStation VR的售价
10,000 19,999 日元 1 %
20,000 29,999 日元 24%
0,000 9,999 日元 25%
40,000 49,999 日元 2 %
50,000 59,999 日元 10%
60,000 69,999 日元 %
70,000 79,999 日元 1%
超过 100,000 日元 1%
5.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么
是 %
否 67%
6.你认为虚拟现实大众化最重要的是什么
可兼容的内容 %
价格 29%
市场营销 14%
游戏市场环境 11%
外形 7%
其他 6%
将开发商和读者预想中PlayStation VR的售价进行比较发现一些有趣的事大对数开发商希望价格低于 5 美元,这是可以理解的,因为硬件销售的范围越广,游戏就更畅销读者(参与调查的大多是铁杆游戏玩家,也是Famitsu的目标群体)的预想价格偏高一点,大多数受访者希望低于441美元整体来说,绝大多数开发商和读者都认为Oculus Rift价格偏高
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