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万物互联  |  2020-06-12  |  来源:潜江物联网云平台

Sun微系统公司公开了旨在建立P2P(Peer to Peer)通用技术基础的JXTA计划。JXTA技术是络编程和计算的平台,用以解决现代分布计算尤其是点对点(P2P)计算中出现的问题。

JXTA 将建立核心的络计算技术,提供支持在任何平台、任何地方以及任何时间实现P2P计算的一整套简单、小巧和灵活的机制。JXTA首先将归纳目前P2P的功能特别,而后建立核心的技术来表达目前的P2P计算的局限性。其重点是创建基本的机制,而具体的策略选择权则交给应用的开发者。JXTA将充分利用 XML、Java等开放技术,使得UNIX操作系统更强大和灵活,比如利用管道(Pipes)传输Shell命令实现复杂的计算任务。JXTA支持P2P 应用的基本功能来建立一个P2P系统,还将努力证实这些可以成为建立更高层功能的基础构造模块。

JXTA架构可以分为三个层面:JXTA核心层、JXTA 业务层和JXTA应用层。

本人为实现P2P络下的视频点播和直播而研究这一课题。但凡了解过Jxta技术的人都应该知道,在Jxta中,所有的资源都是以广告的形式表现,广告是一种XML格式的结构化文档,而这种文档却无法包含媒体数据。为此,我曾试验过一种很傻的实现,那就是把媒体数据读出来的字节数组转化为字符串,然后将其包含在管道广告中,另一端通过搜索到该广告而从中获得这一字符串再还原为字节数组,结果失败。对这两个文件进行比较,有局部地方发生了变化。于是只得另想他途。

呵呵,Jxta真的可以成为络Radio吗?

众所周知,现在的络通讯通常使用TCP或是UDP协议,而TCP常常因为资源占用太大而在媒体数据传输时弃之不用,UDP成为了解决方案之一。在JXTA 中,也有类似UDP协议的实现,通过构造JxtaMulticastSocket类来实现。该类与Socket类类似,不过构造方式有了很大的变化,后者通过IP和端口,而该类则通过管道广告,这便具有了JXTA技术的特点,因为JXTA是采用虚拟管道通信,而管道资源的表现形式是广告。以下是一段代码,用来发送媒体数据的:

class SendMessageThread extends Thread {

public void run() {

intln("SendMessageThread is run.");

int sendCount = 0;

File file = null;

try {

file = new File("E:\\TDdownload\\Movie\\v");

fis = new FileInputStream(file);

bis = new BufferedInputStream(fis);

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

intStackTrace();

}

byte[] buf = new byte[4096];

int i = 0;

try {

JxtaMulticastSocket tmpSocket = new JxtaMulticastSocket(pg,

pipeAdv);

intln(pipeAdv);

while ((i = ad(buf)) != -1) {

sendCount++;

intln(buf);

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, ngth);

nd(dp);

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

intStackTrace();

}

intln("Send DataPackeg:" + sendCount);

intln("send a message end !");

it(0);

}

}

这是一个内部线程类,用来发送媒体数据。因为是测试,没有用到流媒体服务器,因此此处用文件流取代了。

以下是另一个内部线程类可以在任何一台计算机上随时随地访问自己的应用。,用来收接媒体数据:

class ReciveMessageThread extends Thread {

public void run() {

int recvierCount = 0;

intln("ReciveMessageThread is run.");

byte[] buf = new byte[4096];

try {

file = new File(filePath);

if (!ists()) {

eateNewFile();

fos = new FileOutputStream(file);

bos = new BufferedOutputStream(fos);

} else {

fos = new FileOutputStream(file, true);

bos = new BufferedOutputStream(fos);

}

while (jms != null) {

recvierCount++;

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, ngth);

intln(tData());

try {

ceive(dp);

} catch (SocketTimeoutException e) {

intln("not data.");

break;

} finally {

ite(tData());

}

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

intStackTrace();

} finally {

if (bos != null) {

try {

ush();

ose();

bos = null;

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

intStackTrace();

}

}

if (fos != null) {

try {

ose();

fos = null;

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

intStackTrace();

}

}

}

intln("Recvier DataPackeg:" + recvierCount);

intln("Recvier is over");

it(0);

}

}

jms也是一个类的对象,通过跟发送方管道广告构造,(此处一定要注意,发送方和接收方的构造管道广告参数一定是一样的)免得大家走弯路,我可是在这上面浪费了两天时间的。

其余代码则省略了。无非是一些构建络,查找加入组,搜索广告的操作。该代码通过了在局内两台电脑上的运行测试。由于时间关系,没做进一步优化业内分析人士表示,也由于其他原因,我不便将全部代码上传,还望见谅!

此项目采用的是广播方式,其实,事后我也想过,既然服务器端和客户端均由软件开发人员完成,大可以事先构造一个管道广告,然后让服务器端和客户端共用这个管道广告来构造JxtaMulticastSocket的对象,毕竟在JXTA中,所有资源用广告来标识,而广告ID也是唯一的,类似于我们的IP地址。而 JXTA本身就有缓存机制,广告被一个对等体搜索到后会缓存在本地一段时间,而除非人为操作或是到期,该广告不会根据该广告所表示的资源是否而消失。因此可以省去搜索管道广告的这一过程,而通过捕获异常或其他办法来解决通过JXTA构建的P2P络的不稳定性。

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