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馬化騰兩會提案釋放的融合信號

万物互联  |  2019-12-29  |  来源:潜江物联网云平台

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日期: -14 20: 8:4 来源:物联中国 点击:500次 核心提示:马化腾在此次两会上拿出了四个提案:加快移动互联在民生领域的普及和应用;推动“互联”,让互联与传统行业深度融合;让互联与传统文化产业的深度融合;推进我国移动互联信息无障碍标准制定及落实 互联大佬代表们的出席、提案、发言 受到媒体热切关注,在今年的两会上表现得尤为抢眼,其背后当然是整个互联产业在中国的话语权重日益加大比如马化腾 包括防治雾霾 的提案只言片语便被用心媒体借势《穹顶之下》放大成标题提前曝光,意外成为两会开幕前的一段预热花絮

作为互联行业的代表,事实上,马化腾在此次两会上拿出了四个提案:加快移动互联在民生领域的普及和应用;推动 互联 ,让互联与传统行业深度融合;让互联与传统文化产业的深度融合;推进我国移动互联信息无障碍标准制定及落实

这四个提案其实逻辑一致,用一个关键词归纳,是融合;用一句话归纳就是,通过积极融合,改善公共服务效率,帮助互联产业自身,以及传统产业、传统文化产业转型,同时惠泽更多人群

如果说 连接一切 是马化腾对腾讯公司使命的总结, 融合 则可视为腾讯基于 连接 的定位与优势,对互联社会使命的理解定义

某种程度上,解读这份提案,就是解读腾讯的世界观

首先,与民生 融合

提案中,马化腾表示,希望 把人与公共服务通过数字化的方式全面连接起来,有助于解决看病难、教育资源不均衡以及防治雾霾等新老重大民生问题

连接 、 融合 ,是过去两年,腾讯对外言及最多的两个词汇

此次提案可算其连接与融合思维的又一次体现只不过这一次它从解决 用户需求 升级变成了解决 社会需求

而, 用户 ,即 社会

很多年前,腾讯对自己的定位是 为用户提供一站式上生活服务 ,那时腾讯做邮箱、做搜索、做电子商务、做支付工具 凡是跟上生活相关的,都不放过经验与试错后,之后腾讯全面做减法,回归到最擅长的通讯与社交上,做单纯的连接器

移动互联则带来了 融合 的概念 PC时代,每个人每天上时间不过几个小时,络生活与现实生活几乎没有交集;到了移动互联时代,几乎成为人的身体器官,每个人都随时如此,线上与线下出现了融合的机会

打开 钱包 ,腾讯有多少线下服务一目了然 大众点评、滴滴打车、电影票、理财通 分别对应餐饮、交通、娱乐、金融等服务而腾讯投资的58同城、e家洁、饿了么、e袋洗,则涉及日常生活的每一面

针对残疾人与老年人的信息无障碍提案,也属 融合 题中之义,一旦实践,毫无疑问,将惠及更多人群

提案提到,开展信息无障碍工作,不是多数人对少数人的怜悯,而是对每个公民切身利益的关怀是让每个人无论遇到什么灾难、无论身体机能是否缺失或退化,都能保持与社会的联络;自己年轻时一样通过信息通信工具和信息络与他人交流、与社会交流,融入信息世界,不被社会抛弃

事实上,在马化腾提言及的公共服务方面, 钱包 面板里的 城市服务 和 腾讯公益 其实已经提供了移动化的社会服务、公益服务的解决方案,并取得了一定反馈

接下来,与传统产业 融合

提案中的 互联 ,是马化腾首次对外言及的概念

互联 意味着互联与传统行业深度融合,是我国经济转型升级的重要机遇 这不仅有助产业升级,还能促进大众创业,极大方便人民生活

显然,马化腾认为与传统产业融合是未来发展的真义

在这样的判断之下,腾讯的 融合 之举很多:投资丁香园,进入医疗健康产业;与百度、万达合作,发展O2O电商;入股中石化,与其在移动支付、媒介宣传、O2O业务、地图导航、用户忠诚度管理、大数据应用与交叉营销等领域探索开展合作 这些融合之举将在为传统产业的发展提供新的路径

最后,与 传统文化产业 融合

互联与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统保护络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力

生态 一词,不由让人想起腾讯过去从游戏、资讯、视频、音乐到文学、动漫、影视等一系列泛娱乐内容领域业务布局腾讯希望这些IP在腾讯的泛娱乐平台上,成为多种形态的产品,并连接人们的情感与想象,释放出最大的商业价值与社会价值

过去一年,腾讯互娱在游戏、动漫后,先后成立文学子公司,宣布正式进军影视;腾讯先后与商业内幕、Re/code、TNW等达成合作,成为其在大中华区的独家合作伙伴:腾讯视频与HBO、华纳兄弟和FOX达成战略合作,成为HBO在中国大陆互联视频上独家官方授权播放平台

具体至音乐领域,腾讯先后与韩国YG、华纳、索尼等达成战略合作,腾讯公司副总裁彭伽信称;未来泛娱乐IP(知识产权)运营,无论对腾讯还是整个投资界都将创造更大的价值,未来还将不断在音乐版权合作领域加强拓展

而在游戏、动画、漫画等领域,官方资料显示,腾讯一方面引进外部优质内容,一方面通过自身平台的培育孵化优质IP游戏方面,腾讯从外部引入如《火影忍者》《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等其他领域经典IP进行游戏改编等泛娱乐延展;动漫领域,腾讯引入了集英社《火影忍者》《海贼王》等11部经典日漫中文电子版权;文学领域,传闻中与盛大联手整合的阅文集团俨然是业界王者影视领域,刚成立的 腾讯电影 主打明星IP优势,尽管腾讯公司副总裁程武对此谦称是 新兵 ,但业界普遍认为若经过 -5年酝酿孵化,加之腾讯惯有强大的渠道等资源支持,其前景不容小觑更多举措,按惯例每年开春举办的腾讯互娱发布会上预会有更多公开

这种文化产业间的泛娱乐 融合 ,显然为政府乐见其成出版广电总局发布的《2014年中国游戏产业报告》中也称:腾讯的泛娱乐战略盘活了游戏与其他文化产业的融合发展

事实上, 融合 ,也是整个文化内容产业的 突围 之路除影视外,文学、动漫、音乐等领域也收到互联经济的刺激而焕发出新的活力以传统出版业来说,图书、漫画作品等只能通过出版来实现其经济价值,只有少量作品被改编为电影等其他作品形态但在泛娱乐生态下,一个立竿见影子的例子是,由于粉丝经济效应的存在,优秀的图书、漫画作品可以迅速被改编为电影、络游戏等,使得作者可以获得高额的版权费用,保障了其创作

而泛娱乐生态要成其 生态 ,其核心要义仍然要回到一个古老命题:IP,即知识产权

值得注意的是,此次两会提案,也是马化腾在过去一年为数不多的公开表达中,第三次反复谈及知识产权

上一次,是在去年11月的首届世界互联大会,去年乌镇的互联大会上,马化腾称: 中国互联发展到18年,从完全无序的不注重知识产权到现在越来越重视知识产权,虽然现在还没完全解决问题,但是已经很明显在改善,只有这样整个商业模式才能成型从视频、音乐、动漫等等才会构成一个交织成知识产权(IP)生态

而上上次,正是上一届两会,马化腾提出 进一步完善知识产权制度

无论是竹简时代,还是互联时代,一个好的IP内容和生态始终是王道过去几十年来,中国始终未有一个能与美国漫威超级英雄、日本集英社经典系列日漫比肩的强势IP,这个尴尬,有机会在互联时代的 融合 之下消弭吗?

我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权音乐、文学、动漫都会越来越正规化,我觉得这是大有可为的 在今晚的两会媒体专访中,马化腾如是说

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