后微信时代下一代产品风口是什么
后时代,下一代产品风口是什么
你最近会不会有这样的感受
每天都在刷知乎刷抖音刷朋友圈,消耗了大量时间,内心已开始有些厌烦,可一旦真的不让你刷,又会发现没啥特别的地方可以去
不止你有这样的感受,在过去几年中,用户80%的时间,都被、头条、淘宝等产品所占据
一方面,许多用户对这些产品已产生审美疲劳,从内心上是期待新产品出现的子弹短信上线后的高速增长就某种程度上验证了这种心态
另一方面,即便用户已开始倦怠,但其实对现有的产品形态已构成习惯,甚至是构成依赖如果贸然间推出全新的产品,不仅不能吸引到用户,反而会导致用户的反感
因此,我们就会看到一些有趣的现象一些产品,只需要在原有基础上,进行一些细微的创新,就能实现高速的增长
典型如趣头条,只是在本日头条的基础上,添加了“收徒”机制等小创新,就在两年内获得过亿用户
按照这个逻辑进行推演,接下来一到两年的时间里,有可能产生高速增长的产品,大几率是在现有的,已经成熟的交互形式的基础上,进行细微的创新而产生的
而在其中,尤其以的对话框交互情势,是其中最为常见,也是最为熟悉的交互情势基于这一情势,进行产品设计,用户更加熟悉,几乎可以实现无缝迁移,只要玩法够有趣,很容易就实现传播和高速增长
我们已经看到,许多刷屏H5,就是以对话框的情势进行交互
而且,不仅仅是H5,三节课内部视察也发现,从国外到国内,已经出现了基于对话框这类交互形式的App,尤其是国外,类似的App业务模式已经跑通,进入了盈利阶段
就目前来看,随着逐步覆盖全国用户,成为“操作系统”级别的产品,接下来的一段时间里,基于对话框交互的产品,将成为新产品出现的主流某种程度上,能够成为一个小小的产品风口
并且,这1趋势,从国外到国内,已经逐渐开始构成
今天,我们就从基于“对话框”形式进行交互的产品出发,简单盘点一下从国外到国内的相干产品,并在此基础上,试着讨论一下对话框式交互的产品接下来有可能出现在那些领域
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所谓对话框交互型产品,简单一句话来说,就是以类似对话框的形式,用户通过点击屏幕进行互动每点击一次屏幕,就会跳出一条新的信息
过程中就像你和朋友聊天,你发一条消息,对方回你一条消息,只不过,现在你回消息的进程被简化为一次点击,但对方还是会反馈很多信息
大致了解对话框产品的定义之后,我们来看看,具体有哪些产品按照这种形式进行设计
虽然在国内一家独大,但是,更早发现对话框交互产品趋势的创业者,反而是在国外
其中,以Quartz与Hooked两款产品具有代表性
2016 年 2 月份,大西洋月刊旗下的数字站 Quartz 推出了同名 iOS 应用刚1上市,就引起了许多人的注意,与大多数资讯类App将所有信息立刻摆在读者眼前不同,Quartz采用聊天对话的界面,读者点击,才有针对性地推送内容
同一年,苹果将其评选为 2016 年度运用之一,并在16年的很长一段时间里占据类App下载量第一很多用户给出“有趣”、“好玩”等评价、也被一部分人看做是应用未来
国内也出现过类似的产品,但大家很快发现
,相比起的质量,国内用户更关注的数量而且,人工挑选资讯的模式,毕竟不如机器算法的效率高,所以,类似的产品在国内的资讯领域并没有跑通
但是,另外一款名为Hooked的App,也采用类似的交互情势,不仅在国外大火,在国内模仿者的成绩也相当不错
Hooked是一款“对话式小说”App,顾名思义就是读者以对话的情势浏览一篇小说
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这种模式刚一上线很快收到了年轻人的爱好,从16年11月开始,Hooked开始长时间在App store霸榜,时至今日,都占据着美国App store图书类运用前5的位置用户数量也一直高速增长,截至17年5月,平台用户已到达2000万,集中在14-18岁的浏览人群中并且产生了100亿条小说对话
而之所以会选择这样的交互情势,其实完全是由数据支持的判断
最早,Hooked创始人Parag Chordia 其实是希望通过销售电子书的情势进行创业的,但是,遇到的一个挑战就是,他发现大多数读者,尤其是大多数青少年读书不能在上读完5分钟的畅销小说(当然,不是国内的文,而是线下出版的书籍)
如果读者连读都读不完,把书卖给他就更难了,为了解决这个问题,Parag Chordia进行了一系列的针对青少年阅读的A/B测试,发现一样节选自畅销小说的1000字浏览,对话体小说得出出现方式比传统阅读方式的浏览完成率提高近80%并且,恐怖小说类的书籍效果特别好
因此,Chordia将Hooked打造为一款对话型恐怖小时App,一经推出,立刻大火,并取得了今天的成绩,也验证了对话式互动在出现小说内容上的有效性
随着Hooked在海外的流行,国内也已出现了类似的模仿者,比如说快爽,牛哔的对话等App并且,国内的运用在hooked对话情势基础上,还做出了一些有趣的创新
比如说,牛哔的对话,不单单是以对话的形式展现小说,并且小说的每一条都可以进行评论,读者甚至可以用语音念出故事中的某句话,互动性极强
再比如说,快爽的小说,则是将小说的热度与用户点击的次数直接挂钩,点击次数越多,热度越高,通过用户更真实的行为体现内容品质
目前来看,两款App都已经取得了不错的效果,以牛哔的对话为例,不到一年的时间里已有近200万的下载量,算是一个不错的成绩
不过,以上提到的几款产品,大多数都是还是C2C(copy to China)型产品
在国内,还有一些产品,在对话框互动的基础上,结合一些本身业务特点,在各自的行业做出一些有趣的产品比较典型的有三节课自己产品小实习与熊猫小课
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