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太刺激了

云计算  |  2020-01-13  |  来源:潜江物联网云平台

  太刺激了,我全身冒汗了。 在位于北京新中关购物中心的乐动世界 Park, 一名三十岁左右的玩家一边踩动一台类似动感单车的设备,一边大呼小叫。他头戴VR设备,手臂紧绷,玩着一款成为 太空骑行 的游戏,汗珠从额头滑下,背后的屏幕显示,他正骑行在一条横架在高空中的索道上。

  过去一年,类似场景越来越多地在北上广等一线城市上演。由于能够给玩家提供更火爆刺激的体验,VR体验店被认为是VR浪潮下最早实现盈利的形式,尤其是在HTC国行发布之后,VR设备的成本降低,一间VR体验店的投入不再是高得难以承受,VR体验店迅速铺开。兴业传媒的一份研究报告预计,2016年,全国的VR线下体验店将达到5000家。

  然而,难以预测的技术进展、日益激烈的行业竞争、内容供应的严重不足、一夜新鲜过后的后继无力,这个新兴的行业并没有那么容易赚钱。如果不在导流、拉新、转化、留存和粉丝化这五个步骤做好,VR体验店可能不是投资者想象中的淘金盛宴,而会成为一地鸡毛。

  1、导流:好位置是基础

  虽然虚拟现实(Virtual Reality)这个词在普通人听起来不明觉厉,但VR体验店和之前的密室逃脱以及更早的游戏厅一样,盈利最重要的条件,永远是位置。

  要保证持续的客流,就要把店开在繁华区域,要么在商场里,要么有自己的门店。 陨石科技馆CEO张悦说。在核心商圈,能够保证体验店获得持续的自然流量,如果每个店单月消费能达到 000 5000人次,一个人平均消费60元,基本上就可以实现盈利。

  那些繁华的购物中心,成为很多VR体验店经营者的选择。 购物中心正在成为城市休闲娱乐的目的地, 北京圣威特科技有限公司总经理杨涛认为,VR体验店有希望成为其中的一个新兴板块。圣威特旗下的体验店V观世界开在了北京王府井的银泰in88。与之相仿,乐客与乐动世界合作的两家线下体验店,一家在北京三里屯,一家在新中关购物中心,抉择的VR乐园则位于北京悠唐购物中心。

  除了位置外,运营能力是VR体验店能否吸引到足够多用户、提高转化率的关键。

  如果不具备经营店铺的资源,也没有运营推广店铺的能力,VR体验店很难生存,这也是为什么乐客VR这样的公司会选择To B To C的商业模式,不把下线开店作为主要商业模式和盈利项目,而是作为方案提供商,连接寻求短期变现的中小投资者和厂商:本地的中小投资者往往具有更多的资源和更强的经营能力。

  2、拉新:冲动消费不持久

  好位置带来的流量,加上运营能力带来的新用户,往往是抱着尝鲜的心态来的。

  陨石科技馆CEO张悦和乐客VR的COO杨翔明都认为,现在VR线下体验更多是一种冲动消费,大众看待VR产品,与看待一款新没有任何差别,只把这个当作一种新的娱乐方式,不会在意背后有何种激动人心的技术变革, 有些人下玩VR可能只是为了拍几张照片,发发朋友圈,炫耀一下。

  对于现阶段的VR行业来说,这样的客户十分重要。冲动消费的用户中,会有一定比率被内容吸引,成为继VR极客和技术宅之后,推动VR产业发展的更大动力。

  VR如果想快速扩张,一定不能只是一些极客在一些小DEMO分享,必须让没有接触过的人体验到其中的乐趣。

  在从业者们看来,线下体验店就像是被扩充了的Cardboard,虽然不能给用户提供极致的VR体验,但可以让一部分人入门,基本了解VR是什么样的技术。 很多入门级的人,到了VR体验店之后,体验到一些PC级产品时,他会感觉到质的提升:原来VR已经发展到这种水平了,就会有意愿为这样的VR体验付费。

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